League Rules

League Rules

Règlements de la ligue

Added by League President

Updated

Le français suit.

1. Game time is every Monday and/or Tuesday evening. 1st game to begin at 8:00pm on Mondays and 7:30 pm on Tuesdays. No new inning will commence past 8:35pm. The second game on Tuesdays will begin at 8:45pm. Please be there 15 minutes prior to the game. Please respect the timings. Any team not ready to begin at the scheduled game time will start the game with one (1) out.

2. There will be a grace period for mistakes made by new players who do not know all the rules of the game for the first 2 weeks of play.Game time is every Tuesday evening. 1st game to begin at 7:30 pm. No new inning will commence past 8:35pm. The 2nd game begins at 8:45pm. Please be there 15 minutes prior to the game. Please respect the timings.

3. Reimbursement of league fees will be prorated to the season.

4. Decision for game cancellation will be made at 6:00pm. At the first sight of lightning, the game will come to a halt. Play will not resume if lightning is visible. A decision will be made after 10 minutes.

A minimum of 4 innings needs to be played for the game to count for statistics.

Cancelled games will be scheduled on either Monday, Wednesday, or Sunday. To be determined.

There will be no ‘open’ in the 7th inning during league play. ‘Open’ 7th inning will be during the play-off tournament only.

5. A minimum of 8 players per team is required for each game. If not, the team will have to forfeit the game. A maximum of 12 players per team is allowed on the field.

6. If the umpire makes a call with which you do not agree, only your team captain or co-captain can discuss with the umpire.

7. A late player (before 4th inning) will be recorded as an automatic out each time their turn in the batting order is reached. Upon arrival, the player may enter the game.

8. If a player arrives late to a game, she cannot join the game if 4 innings have already been played.

9. Tuesday’s last game WILL BE CALLED at 10:00pm and all lights turned off by approximately 10:10pm to ensure the league doesn’t get charged extra.

10. The inning will be over when there are 3 outs or that the 12th player or the matching number of players of the other team will have hit.

11. When a ball is caught without touching the ground, a tag can be made from 1st and 2nd base.

12. A “dead ball” is called when the ball is thrown to the pitcher, when the ball is hit foul, when the ball hits the pitcher’s cage or when the umpire calls “dead ball”.

13. A ball in play, if it hits the cage, is considered fair until the offensive play is terminated.

14. When the player crosses the safety line between 3rd base and the home plate; they cannot return to 3rd base. This will be considered an OUT. (ex. If there’s a fly to field and the runner crosses the line, she will be called OUT.)

15. Each batter is allowed a maximum of 3 pitches.

16. When the ball strikes the pitcher’s cage, it is a “dead ball” and is counted as 1 pitch, only the last ball is considered as a dead ball and the pitcher may throw another ball to a maximum of 3 pitches. If the ball hits the pitcher, the batter is out.

17. During the outcome of an obstruction or interference, the advantage will always be given to the runner. Infield players are not allowed to cause an obstruction for the runner while waiting for the ball.

18. If a runner gets hit by the ball, she is called out. The hitter goes to 1st base.

19. When being 1st or 3rd base coach, please make sure not to interfere with the play. (One coach only)

20. If a player is injured or becomes injured during the play, the last out may take the player's place to run the bases. That courtesy runner can leave from home plate upon contact of the ball, or from any base if the batter can make it to that base but is unable to continue or is injured on the play. (for the rec division only)

Competitive Division, each team is allowed up to 3 courtesy runners per game. The batter must safely reach first base before a courtesy runner can be substituted.

21. The pitcher’s cage must remain centered in front of the pitcher and may not be moved more than one (1) foot either side. It may not be removed from the field of play.

22. An outfielder can’t throw the ball to the pitcher. It must be relayed to an infield player.

23. Infield players are required to remain behind the pitcher’s cage and will not be allowed in front or beside.

24. No lead-off from any of the bases is allowed, or the player will be called out. Runners must maintain contact with the base until the ball is hit.

25. Players when running to home plate are required to cross the line only and not touch the home plate. If the home plate is touched, the player will be called ‘out’. If the player is tagged at home plate, she is considered safe.

26. The offensive team provides the pitcher.

27. Bunting is not allowed. Batter must make a full swing.

28. Any foul ball caught in play is an out.

29. When there is an overthrow (out of play) from the outfield, the player(s) can advance one plus one base (the base the runner is going to and the next one). When there is an overthrow from the infield, the player(s) will advance one base. The umpire has the last word.

30. The player MUST NOT throw their bats after hitting the ball. She can be called out by the umpire.

31. There will be a maximum of 3 out of the park home runs per game per team. Any homeruns thereafter will result as a double. Any player who hits a home run is responsible for getting their ball back.

32. REC division: Sliding is not permitted

COMP division: sliding permitted

33. A waiver will be signed during registration by each player, waiving the league’s responsibility. If there’s a head injury, the player will not be permitted to continue playing the game.

34. First Aid kits are found in the leagues ball bag. Committee members and captains are responsible for their team needs.

35. The league provides balls. Players are allowed to bring their own bats, but the league is not responsible for damage, loss, etc. and they should be NSA/ASA approved. Please ask your captain for confirmation.

36. Baseball cleats and helmets are highly recommended, to avoid injuries. Shoes with metal cleats are not permitted.

37. Runners must respect the catcher’s lane if she runs in it, she will be out.

  1. For all other rules not mentioned in this document, NSA rules apply.

39. No loud music is permitted during gameplay.

The ultimate goal is to have fun! Negative comments toward umpires, teammates, or the opposing team will not be tolerated. This league is built on fun and respect for everyone. Please feel free to contact us or your team captain if you have any questions or concerns.

1. Les matchs se tiendront tous les lundis et/ou mardis soir. Le premier match commencera à 20h les lundis et à 19h30 les mardis. Aucune nouvelle manche ne débutera après 20h35. Le deuxième match les mardis aura lieu à 20h45. Veuillez arriver 15 minutes avant le début du match. S'il vous plaît, respectez les horaires. Toute équipe qui n’est pas prête à commencer à l’heure prévue débutera la partie avec un (1) retrait.

2. Il y aura une période de grâce concernant les erreurs faites par les nouvelles joueuses afin qu’elles apprennent les règlements, pour les 2 premières semaines de la saison.

3. Le remboursement des frais d’inscription sera calculé au prorata de la saison.

4. La décision de l'annulation des matchs sera prise avant ou à 18h. Lors d’un match, au premier signe d’éclaire, le match sera mis en attente. Une décision sera prise après 10 minutes d'attente.

Un minimum de 4 manches doit avoir été joué pour que le match compte dans les statistiques.

Les matchs annulés seront remis un lundi, mercredi ou dimanche. À être déterminé.

Il n'y aura pas de manche ouverte dans la 7e manche pendant la saison. La 7e manche sera seulement ouverte pendant le tournoi de fin de saison.

5. Un minimum de 8 joueuses est requis par équipe pour chaque partie. Sinon, l’équipe devra déclarer forfait. Il y a un maximum de 12 joueuses par équipe permis sur le terrain.

6. Si l'arbitre prend une décision avec laquelle vous n'êtes pas d'accord, seul votre capitaine ou co-capitaine d'équipe pourra discuter de la situation avec lui.

7. Joueuse en retard (avant la 4e manche) sera déclarée retirée automatiquement à chaque tour au bâton. A son arrivée, elle peut intégrer la partie.

8. Si une joueuse arrive en retard à un match, elle ne peut pas entrer dans le match si 4 manches ont déjà été jouées.

9. Le deuxième match les mardis FINIRA à 22h00, et les lumières seront fermées par environ 22h10 afin d'assurer que la ligue ne soit pas chargée des frais supplémentaires.

10. La manche sera terminée lorsqu’il y aura 3 retraits ou que la 12e personne ou le nombre équivalent de la liste de l’équipe opposée aura frappé.

11. Quand la balle est attrapée sans avoir touché le sol, un « tag » peut être fait du 1er et 2e but.

12. Il y a un arrêt du jeu lorsque la balle est envoyée au lanceur, lorsque la balle est fausse, lorsque la balle touche la cage ou lorsque l’arbitre appelle un « hors-jeux ».

13. Une balle en jeu qui frappe la cage demeure bonne jusqu’à ce que le jeu offensif soit terminé.

14. Lorsqu'une joueuse dépasse la ligne de secours entre le 3e but et le marbre, elle ne peut pas retourner au 3e but, elle sera retirée. (Ex. si la balle est attrapée dans le champ et la coureuse a dépassé la ligne, elle sera considérée RETIRÉ.)

15. Chaque frappeur a droit à un maximum de 3 lancés.

16. Si la balle frappe la cage, c’est un « hors-jeux » et compte comme un lancer. Cependant, si la balle touche le lanceur, le frappeur est retiré.

17. S’il y a obstruction ou interférence, l’avantage sera toujours donné au coureur. Il n’est pas permis aux joueuses du champ intérieur de créer de l’obstruction en attendant la balle.

18. Si une joueuse se fait frapper par la balle en courant, elle est retirée. La joueuse qui frappait la balle procède au premier but.

19. En tant que coach au 1er ou au 3e but, veuillez ne pas interférer avec le jeu. (Un seul coach par but)

20. Si une joueuse est blessée, elle peut avoir un coureur de courtoisie qui doit être le dernier retrait. Cette dernière peut partir du marbre au contact de la balle, ou des autres buts si la joueuse se rend sur un but, mais ne peut continuer. (Pour la division récréative seulement)

Division compétitive, chaque équipe a droit à un maximum de 3 coureurs de courtoisie par match. Le frappeur doit atteindre le premier but en toute sécurité avant qu’un coureur de courtoisie puisse le remplacer.

21. La cage du lanceur doit demeurer centre devant celui-ci et ne peut être déplacé de plus d’un (1) pied de chaque côté. Il ne peut en aucun cas être retire du jeu.

22. Les joueuses du champ ne peuvent pas envoyer la balle directement aux lanceurs – la balle doit être envoyée à une joueuse du champ intérieur.

23. Les joueuses du champ intérieur doivent rester derrière la cage du lanceur et ne seront pas permises en avant ou de chaque côté.

24. Aucun départ des buts avant que la balle soit frappée ne sera permis. Les coureuses doivent garder un contact avec le but jusqu’à ce que la balle soit frappée.

25. Lorsqu’une joueuse courte au marbre, elle ne peut pas le toucher, la joueuse doit seulement dépasser la ligne. Si le marbre est touché par la coureuse, elle sera automatiquement retirée. Si la joueuse est touchée au marbre, elle est considérée sauve.

26. Le lanceur fait partie de l’équipe offensive.

27. Un élan complet doit être pris. Le « bunt » n’est pas accepté.

28. Toute fausse balle attrapée en jeu est un retrait.

29. Quand il y a un renversement (de jeu) à partir du voltigeur, le(s) joueur(s) peut avancer d'un but en plus d'un autre (le but vers lequel le joueur courrait et le suivant). Là où il y a un renversement de l'avant-champ, le joueur(s) avancera d'un but seulement. L'arbitre a le dernier mot.

30. La joueuse NE DOIT PAS jeter son bâton après avoir frappé la balle. Elle peut être retirée par l'arbitre.

31. Il y aura un maximum de 3 coups de circuit hors du terrain par équipe, par match. Tout coup de circuit subséquent sera considéré un double. Toute joueuse frappant un coup de circuit est responsable d’aller chercher sa balle.

32. Division récréative : Le glissement n'est pas autorisé. Compétitif : glissement permis

33. Une renonciation sera signée lors de l'inscription par chaque joueur, en renonçant à la responsabilité de la Ligue. S'il y a une blessure à la tête, le joueur ne sera pas autorisé à continuer de jouer.

34. La trousse de secours se retrouve dans le sac de balles de la ligue. Les membres du comité et les capitaines sont responsables de leurs besoins d'équipe.

35. La ligue fournit les balles. Les joueuses sont permises d’apporter leur bâton, mais la ligue n’est pas responsable de perte, dommage, etc. Les bâtons devraient être approuvés NSA/ASA.

36. Les souliers à crampons et casque de protection sont fortement recommandés, pour éviter les blessures. Les souliers à crampons en métal sont interdits.

37. Les coureurs doivent respecter le couloir du receveur, si elle y court, elle sera éliminée.

38 Pour toutes les autres règles non mentionnées dans le présent document, les règles de l'ASN s'appliquent.

39. Aucune musique forte est permise pendant le jeu.

Le but ultime est de s'amuser ! Les commentaires négatifs à l'égard des arbitres, des coéquipiers ou de l'équipe adverse ne seront pas tolérés. Cette ligue est fondée sur le plaisir et le respect de chacun. SVP, n’hésitez pas à contacter un membre du comité ou votre capitaine pour toutes questions ou commentaires.

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