Reglas Oficiales de la Liga Super Veteranos ELA / ELA Super Veterans Official R.

Reglas Oficiales de la Liga Super Veteranos ELA / ELA Super Veterans Official R.

Added by Jose Luis Kerch

Updated

Liga Superveteranos del Este de Los Ángeles

Reglas Oficiales


1. La Junta

1.1. La Junta Directiva estará formada por un:

Presidente

Vicepresidente

Administrador

Miembro suplente


1.2. La duración de la junta directiva será de un año (calendario)

1.3. Las elecciones se realizan en la junta de abril de cada año.

1.4. La votación será secreta y participarán únicamente los managers. En caso de empate, se realizará una segunda vuelta y los miembros de la directiva actual podrán votar.

1.5. Todos los miembros de la junta pueden postularse para la reelección o cualquier mánager no perteneciente a la junta actual puede inscribir su candidatura en la boleta de votación.

1.5.1. Los managers que deseen participar deberán comunicarle a la junta directiva actual con dos semanas de antelación a las elecciones. El candidato deberá indicar el cargo al que aspira.


2. Antes de empezar el juego


2.1. Los mánagers deberán reunirse en el home plate con el umpire y presentar lo siguiente:

2.1.1. Dos (2) pelotas nuevas, oficiales, y con el sello de la liga.

2.1.1.1. Todos los equipos deberán adquirir las pelotas oficiales y selladas de la liga. El equipo que no presente pelotas con el sello oficial de la liga al comienzo de cada partido, perderá el juego automáticamente.

2.1.1.2. Si se detecta que algún equipo sustituye las pelotas oficiales por unas no oficiales, la pelota deberá ser removida inmediatamente del juego y el equipo infractor correrá el riesgo de perder el juego en la mesa en caso de que el mánager contrario decida protestar el juego.

2.1.2. La alineación con el nombre y apellido completos, posición y número en el uniforme de los jugadores que abrirán en el juego.

2.1.3. La alineación deberá incluir a los jugadores que estarán en la banca.

2.1.4. Dos copias del lineup, una para el umpire y otra para el mánager contrario.

2.1.5. Informar si se utilizará el bateador designado DH, el bateador extra EH o el corredor designado por algún otro jugador lesionado.

2.1.6. Discutir las reglas de terreno y la hora de inicio del juego.

2.1.7. Informar quién es el mánager o asistente de mánager.

2.1.8. El equipo de casa y el visitante están señalados en la página web de la liga. Los equipos deberán respetar estas condiciones, a menos que ambos managers acuerden lo contrario.


3. El Juego


3.1. El juego comenzará a la hora que la junta directiva haya asignado al elaborar el calendario oficial.

3.2. Los equipos que no cuenten con al menos nueve jugadores al inicio del juego podrán solicitar 15 minutos adicionales.

3.3. Si al culminar el tiempo adicional, el equipo todavía no cuenta con 9 jugadores, en el campo y completamente uniformados, el árbitro declara el forfeit y se le asignará la victoria al otro equipo.

3.4. Si el equipo ganador decide prestar jugadores para disputar un encuentro amistoso, ambos equipos compartirán los gastos de terreno y umpire; de lo contrario, el equipo perdedor por forfeit será responsable de cubrir todos los gastos.

3.5. Los juegos de temporada regular tendrán una duración de dos horas cuarenta y cinco minutos 2:45 m

3.5.1. No se abrirá ninguna entrada si solo quedan 10 (diez) minutos del tiempo reglamentario.

3.5.2. Si un juego de temporada está empatado después de 9 entradas y aún quedan más de 5 minutos, se jugarán las entradas necesarias hasta que el tiempo lo permita.

3.5.3. Si un juego de temporada regular, está empatado después de cumplir el tiempo reglamentario, el juego termina empatado.

3.5.4. No existe la regla de knock-out o "mercy rule". Los mánagers pueden llegar a un acuerdo si desean terminar el juego antes de tiempo.

3.5.5. Clasifican al playoff los 4 primeros equipos de cada liga. Se jugará una serie de 3 juegos entre el primero (1) y el cuarto (4), y otra entre el segundo (2) y el tercero (3). Los equipos con mejor récord empezarán la serie en casa. Los ganadores disputarán un juego de campeonato, en el que el equipo con mejor récord durante la temporada regular será el dueño de casa.

3.5.5.1 En una división formada por uno o dos grupos de 5 equipos o menos, solo clasifican al play-off los dos primeros equipos de cada grupo.

3.5.6. Los equipos eliminados durante la temporada regular, si así lo desean, podrán disputar un torneo de consolación. El torneo se jugará en formato de doble eliminación.

3.5.7. El premio monetario del torneo de consolación será decidido por los equipos participantes.

3.5.8. Los juegos de play-off y de campeonato tienen una duración de tres horas (3 horas o 9 entradas)

3.5.9. La regla 3.5.4 no aplica durante los juegos de play-off, finales o torneos de consolación.

3.5.10. Los juegos de postemporada (play-off, campeonato, torneos de consolación) no pueden terminar en empate.

3.6. Toda entrada que se abra antes de que termine el tiempo reglamentario deberá cerrarse, si así fuese necesario.

3.7. Al comienzo de cada inning extra, el equipo al bate deberá colocar un corredor en segunda base. El corredor deberá ser el último out del inning anterior.

3.8. Después de terminado un juego, todos los jugadores, incluido el mánager, deberán saludar al equipo contrario en demostración de agradecimiento por su gran esfuerzo, muestra de hermandad, conformidad y espíritu deportivo.

3.9. Todo mánager debe informar al umpire de su intención de protestar el juego y la razón de la protesta. El umpire deberá firmar el libro, o el lineup para que la protesta tenga validez al momento de ser presentada ante la mesa directiva.

3.9.1. No se permitirá protestar un juego si dicha protesta se basa en decisiones de apreciación del umpire o en situaciones en las que el umpire aplique incorrectamente las reglas del juego.

3.9.2. El costo de una protesta es de $30. Si el equipo que presenta la protesta gana, se reembolsará el dinero.

3.9.3. Todo equipo que abandone el terreno de juego, y se niegue a continuar el mismo, perderá el juego automáticamente, sin importar las razones causantes del abandono.

3.9.4. La tercera división permite que los jugadores de 65 años cumplidos o más usen bates de aluminio. El mánager deberá informar al umpire y al mánager contrario de los jugadores que cumplen la edad y que usarán bate de aluminio durante el juego.

3.9.4.1 Los mánagers podrán solicitar una identificación para corroborar que los jugadores que estén usando bates de aluminio cumplen con la edad mínima para usarlos.



4. El Roster


4.1. El roster de los equipos podrá incluir hasta veinte (20) jugadores, incluyendo al mánager y al coach.

4.1.1. Si el manager y/o el coach no participan como jugadores activos, no ocupan un lugar en el roster de 20, pero tampoco podrán participar en ningún encuentro como jugadores.

4.1.2. Cualquier jugador que participe en 2 juegos con un equipo y no haya firmado el roster puede cambiar de equipo; de lo contrario, deberá permanecer con ese equipo hasta el final de la primera o la segunda vuelta. El jugador que violó esta regla no podrá seguir participando hasta la siguiente vuelta. El equipo que utilice a un jugador que esté en desacato de esta regla, perderá todos los juegos en los que dicho jugador haya participado.

4.1.3. Las altas y bajas se anuncian al inicio de la segunda vuelta de la temporada.

4.1.4. Cualquier equipo que use jugadores que no estén en el roster ni en las listas de bajas y altas durante los juegos de play-off será descalificado automáticamente.

4.1.5. La edad mínima para participar en la liga es de 50 años.

4.1.6. Están permitidos tres jugadores por equipo que hayan cumplido 48 años antes de comenzar la temporada en la que participarán.

4.1.6.1. Los jugadores menores de 50 años, no podrán desempeñarse como cátcher o lanzador hasta que hayan cumplido la edad reglamentaria de la liga.

4.1.6.2. Los jugadores que cumplan 50 años durante la temporada deberán esperar hasta el siguiente campeonato para desempeñarse como lanzador o receptor.

4.1.6.3. Todo mánager tiene derecho a solicitar a cualquier jugador una identificación durante el transcurso del encuentro para verificar que su edad coincida con la indicada en el roster.

4.1.6.4. La identificación deberá presentarse antes de que culmine la parte baja del último inning. (No se aceptan fotografías ni fotocopias)

4.1.6.5. Si alguna de las reglas anteriores se incumple, el juego podrá ser puesto bajo protesta y el equipo infractor perderá el partido en la mesa.

4.2. El roster deberá incluir el nombre, el apellido, la fecha de nacimiento, la edad y la firma de cada jugador. 4.3. Todo jugador deberá vestir un uniforme de béisbol, (pantalón y camisa) con su respectivo número, de no hacerlo, no podrá participar en ninguna actividad directa o indirecta dentro del campo.

4.3.1. El árbitro decidirá si el jugador sin uniforme puede permanecer en la banca junto con los demás jugadores. 4.4. Los jugadores deberán participar en al menos 5 juegos con el mismo equipo durante la temporada regular; de lo contrario, no podrán jugar en la postemporada.


5. El Bateador


5.1. Está permitido un bateador extra (BE) (EH)

5.1.1. Todo equipo que comience con un bateador extra deberá terminar el juego con un bateador extra; de lo contrario, perderá el juego por forfeit.

5.1.2. El bateador extra debe ser anunciado y colocado en el line up antes de comenzar el juego.

5.1.3. El bateador extra podrá sustituir a un jugador a la defensiva, o como corredor, pero en su lugar, deberá ingresar otro jugador de la banca para continuar las funciones del bateador extra.

5.1.4. El nuevo BE ocupará el orden al bate del jugador que salió del juego.

5.2. Un bateador emergente no será penalizado por no informar el cambio al batear.

5.3. Todo bateador/corredor deberá usar un casco protector mientras esté al bate o al correr las bases.

5.3.1. El bateador/corredor no será penalizado por no llevar casco al batear o correr; simplemente, el umpire le informará que debe usar uno.


6. El Corredor


6.1. Está permitido que un jugador lesionado utilice un corredor emergente. El mánager deberá informar al equipo contrario y al umpire antes de comenzar el juego.

6.2. El cátcher podrá utilizar un corredor emergente (opcional) después de dos outs.

6.2.1. Si el cátcher desea correr las bases tras dos outs, podrá hacerlo sin restricciones.

6.2.2. El corredor asignado deberá ser el último bateador que fue puesto out en el inning. Si el último out del inning es un jugador que requiere un corredor emergente por estar lesionado, entonces correrá el primer bateador out del inning.

cátcher

7. El Pitcher


7.1. Si un pitcher golpea a 3 bateadores durante el juego, deberá ser retirado de la posición de pitcher, pero podrá jugar en cualquier otra posición. El bateador deberá llegar a primera para que el pelotazo se sume al total de pelotazos del pitcher. Si el umpire considera que el bateador no hizo un intento para evitar ser golpeado, debe continuar el turno al bate, y el pelotazo no contará en el total de golpeados por el pitcher.

7.1.1. El pitcher que sea retirado por haber golpeado a tres bateadores no podrá lanzar más durante el resto del juego.

7.1.2. Si el umpire considera que los pelotazos fueron intencionales, el lanzador será expulsado del juego y podrá estar sujeto a otras sanciones de la liga.


8. La Diciplina


8.1. Todo jugador, coach o manager que sea expulsado del juego por un umpire deberá abandonar el juego y no podrá permanecer en los alrededores del parque. Además, recibirá un juego de suspensión automáticamente. Si el mismo jugador, coach o manager recibe una segunda expulsión, la liga impondrá una sanción más severa.

8.2. Jugadores que disputan violentamente entre sí, con sus compañeros de equipo o con los del equipo contrario, pueden ser expulsados del juego por el árbitro.

8.3. Todo jugador que golpee al árbitro será expulsado de la liga de por vida.

8.4. Si un jugador amenaza con golpear a un umpire o lo invita a pelear después del juego, será suspendido por una temporada.

8.5. Cuando haya una riña entre jugadores, la liga impondrá las sanciones necesarias a los participantes directos. Las sanciones incluyen suspensiones de 3 a 5 juegos, de una temporada o expulsiones de por vida de la liga, según la gravedad del incidente.

8.5.1. Las sanciones serán decididas por la junta directiva y los managers.

8.5.2. Los managers de los equipos involucrados en la riña no podrán estar presentes al momento de decidir las sanciones correspondientes.

8.6. Todo jugador que sea rudo, que no juegue limpio, que instigue a la violencia, que se burle del equipo contrario o que cometa cualquier otra conducta antideportiva será sancionado con una suspensión de un juego; si el comportamiento continúa, podrá ser expulsado definitivamente de la liga.

8.7. Es responsabilidad de todos los managers hacer cumplir las reglas, mantener el orden, la limpieza y el buen comportamiento dentro y fuera del terreno.

8.7.1. Está terminantemente prohibido ingerir bebidas alcohólicas dentro del terreno de juego.

8.7.2. El jugador o los jugadores que violen esta regla, pueden ser expulsados del juego por el umpire.

8.7.2.1. Cualquier bebida alcohólica debe consumirse en un vaso y todos los envases deben depositarse en los botes de basura correspondientes.

8.7.2.2. Cualquier jugador que sea sorprendido orinando en las áreas comunes, cuando los baños están abiertos, recibirá una medida disciplinaria.


9. El Calendario


9.1. El calendario de todos los juegos del campeonato se publicará al inicio de la temporada en la página web de la liga de Superveteranos de East LA.

9.1.1. La liga procurará acomodar equitativamente a cada equipo según su condición de visitante o de local.

9.1.2. La liga no realizará cambios en los horarios de los juegos o en los campos para acomodar circunstancias especiales o preferencias de algún equipo en particular. 9.1.3. La liga se reserva el derecho de cambiar el campo, la hora, o ambos, inclusive, en caso de no tener acceso a los campos antes anunciados.

9.1.4. La liga avisará a los equipos si los juegos programados han sido suspendidos por mal tiempo. 9.1.5. Los juegos suspendidos por lluvia o por motivos ajenos a la liga serán reprogramados para el final del calendario regular y únicamente si es necesario.


10. El Umpire


10.1. Cualquier decisión de un umpire que requiera su apreciación o juicio, tales como, si una bola bateada es fair o foul, si un lanzamiento es strike o bola, o si un corredor es safe o out, es decisiva y ningún jugador, mánager o coach podrá objetar tales decisiones de juicio.

10.2. No se permitirá a los jugadores abandonar su posición en el terreno o en las bases, ni a los mánagers y “coaches” salir del dugout o de la caja de coach para discutir bolas y strikes. Si comienzan a caminar hacia el home plate para protestar la decisión, deben ser advertidos. Si continúan, serán expulsados del juego. 10.3. El umpire deberá informar a la liga el resultado de los juegos una vez finalizados los mismos.


11. Reglas Administrativas y Funciones de la Junta Directiva.


11.1. El monto del pago inicial por equipo, antes de cada temporada, será decidido por la junta directiva y podrá modificarse según factores como la inflación, el costo de la vida, los cambios en los precios de los campos, etc.

11.2. El costo del campo y del umpire puede variar según si el juego es de temporada regular o de play-offs.

11.3. Funciones de los Miembros de la Junta

11.3.1. El Presidente

11.3.1.1. Conseguir y asegurar la disponibilidad de los campos, así como realizar los pagos necesarios para su alquiler.

11.3.1.2. Responsable de mantener vigente la póliza de seguro de la liga de superveteranos, la cual es obligatoria e indispensable al solicitar el alquiler de los campos y durante su uso.

11.3.1.3. Responsable de mantener el funcionamiento de la liga y de que los equipos cumplan todas las reglas.

11.3.1.4. Encargado de mantener un contacto directo y una buena relación con los representantes de las ciudades y del condado de Los Ángeles.

11.3.1.5. Colectar los fondos provenientes de los pagos por inscripciones, de la venta de pelotas, de las multas, etc. El presidente de la liga es responsable de pagar los montos correspondientes a los premios del campeón y del subcampeón de cada temporada.

11.3.1.6. Encargado de asignar los campos y las horas de todos los juegos.

11.3.2. El Vicepresidente

11.3.2.1. Es el encargado de asistir en todas las funciones necesarias para facilitar al presidente las tareas administrativas de la liga que le sean asignadas. El vicepresidente es responsable de asistir a los equipos cuando el presidente no está disponible.

11.3.2.2. Si el presidente falta por alguna razón, el segundo en el orden de sucesión es el vicepresidente, quien deberá asumir todas las funciones del presidente.

11.3.3. El Secretario General

11.3.3.1. Elaborar un informe que incluya todo lo acordado en la reunión mensual de la liga entre la mesa directiva y los equipos miembros. Dicho informe debe entregarse al presidente y al vicepresidente.

11.3.3.2. Colectar todos los rosters, incluidas las altas y bajas, al final de la primera vuelta.

11.3.3.3. Mantener actualizados los archivos de todos los gastos de la liga.

11.3.3.4. Auditar y supervisar que todos los fondos de la liga se gestionen correctamente.

11.3.3.5. El secretario es el encargado de mantener el orden durante las reuniones.

11.3.3.6. Encargado de la liga en caso de que faltaran el presidente y el vicepresidente.

11.3.4. Secretario de Operaciones

11.3.4.1. Encargado de actualizar la página en línea, el calendario, las posiciones y toda la información.

11.3.4.2. Asesorar a la junta directiva en cualquier decisión necesaria relacionada con la logística y la organización del campeonato.

11.3.4.3. Suplente en caso de que algún miembro de la junta directiva no esté presente en alguna reunión de la liga.

11.3.4.4. Asegurar que los equipos cumplan las reglas tanto dentro como fuera del terreno. (Limpieza y comportamiento)


Todas las reglas no incluidas aquí tomarán como referencia el reglamento de la MLB.

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